{"id":1130,"date":"2011-11-13T17:53:32","date_gmt":"2011-11-13T17:53:32","guid":{"rendered":"https:\/\/libreduc.cc\/blog\/astuce\/?p=1130"},"modified":"2011-11-13T17:53:32","modified_gmt":"2011-11-13T17:53:32","slug":"les-jeux-video-du-loisir-de-masse-aux-nouvelles-formes-de-controle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/libreduc.cc\/blog\/astuce\/2011\/11\/13\/les-jeux-video-du-loisir-de-masse-aux-nouvelles-formes-de-controle\/","title":{"rendered":"Les jeux vid\u00e9o, du loisir de masse aux nouvelles formes de contr\u00f4le"},"content":{"rendered":"<p>Lu <a href=\"http:\/\/www.rue89.com\/2011\/11\/13\/le-jeu-video-du-loisir-de-masse-aux-nouvelles-formes-de-controle-226351\" target=\"_blank\">sur Rue89<\/a> (vous y verrez les vid&eacute;os d&#39;archives), par Salom&eacute; Kiner :<\/p>\n<p>Cinquante ans apr&egrave;s leur naissance (tr&egrave;s confidentielle) &agrave; l&#39;universit&eacute;, les jeux vid&eacute;o sont entr&eacute;s dans notre quotidien. Alors que d&eacute;bute l&#39;expo <a href=\"http:\/\/www.rmn.fr\/francais\/les-musees-et-leurs-expositions\/autres-a-paris\/expositions-149\/game-story-une-histoire-du-jeu\" target=\"_blank\">&laquo;&nbsp;Game story&nbsp;&raquo; au Grand Palais<\/a>, rencontre avec Mathieu Triclot, auteur &laquo;&nbsp;Philosophie des jeux vid&eacute;o&nbsp;&raquo;.<\/p>\n<p><strong>Nabbu&nbsp;: Vous &ecirc;tes ma&icirc;tre de conf&eacute;rence en philosophie des sciences, comment en &ecirc;tes-vous venu &agrave; vous int&eacute;resser aux jeux vid&eacute;o&nbsp;? <\/strong><\/p>\n<p><strong>Mathieu Triclot&nbsp;: <\/strong>Par une succession de hasards. Au d&eacute;part, parce que j&#39;enseigne dans une universit&eacute; de technologie et que je cherchais un cours pour faire de la philosophie autrement. Je me suis donc pench&eacute; sur la th&eacute;orie des jeux vid&eacute;o.<\/p>\n<p>Pour les jeux vid&eacute;o, je me suis appuy&eacute; sur les <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Game_studies\" target=\"_blank\">&laquo;&nbsp;game studies&nbsp;&raquo;<\/a>, une discipline tr&egrave;s productive depuis ces dix derni&egrave;res ann&eacute;es.<br \/>\n\tJ&#39;ai identifi&eacute; deux courants.<\/p>\n<ul>\n<li>Le premier, qui vient des branches litt&eacute;raires, analyse les jeux comme s&#39;ils &eacute;taient des textes, de mani&egrave;re tr&egrave;s lin&eacute;aire.<\/li>\n<li>Le second courant, &laquo;&nbsp;ludologue&nbsp;&raquo;, &eacute;tudie les jeux comme des syst&egrave;mes de r&egrave;gles, de mani&egrave;re tr&egrave;s formelle.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Or, j&#39;ai &eacute;t&eacute; tr&egrave;s d&eacute;&ccedil;u par ces textes&nbsp;: l&#39;id&eacute;e du jeu vid&eacute;o comme exp&eacute;rience en soi passait &agrave; la trappe.<\/p>\n<p><strong>On a longtemps vu dans le jeu vid&eacute;o un loisir de masse. Est-il devenu un objet culturel aujourd&#39;hui&nbsp;? <\/strong><\/p>\n<p>Je pense que nous sommes &agrave; un tournant historique. Il a fallu cinquante ans pour que le cin&eacute;ma soit reconnu en tant que forme culturelle valable&nbsp;! Le premier jeu vid&eacute;o date de 1962, nous sommes donc parfaitement dans les temps&#8230;<\/p>\n<p><strong>Vous dites que les jeux vid&eacute;o sont des moyens mis au service d&#39;une exp&eacute;rience, laquelle&nbsp;? <\/strong><\/p>\n<p>On ne joue pas de la m&ecirc;me mani&egrave;re au laboratoire universitaire, &agrave; la salle d&#39;arcades, ou confortablement install&eacute; au salon. Ce sont &agrave; chaque fois de nouvelles formes ludiques, adapt&eacute;es &agrave; leur lieu.<\/p>\n<p>L&#39;&eacute;cran du t&eacute;l&eacute;viseur, par exemple, a impos&eacute; de nouvelles normes au jeu vid&eacute;o&nbsp;: au moment du triomphe de la console de salon, &agrave; savoir la premi&egrave;re <a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Nintendo_Entertainment_System\" target=\"_blank\">NES <\/a>de Nintendo, on a des jeux qui ressemblent &agrave; des cartoons et qui se lisent dans des formes t&eacute;l&eacute;visuelles.<\/p>\n<p>Les salles d&#39;arcades offrent une dimension collective, une sociabilit&eacute;&nbsp;; mais les jeux sont diff&eacute;rents&nbsp;: ils reposent sur l&#39;acc&eacute;l&eacute;ration et le vertige, et la d&eacute;faite est in&eacute;luctable. Les jeux du bureau sont plus solitaires. Aucun n&#39;offre la m&ecirc;me exp&eacute;rience.<\/p>\n<p><strong>Peut-on &eacute;tablir une typologie du jeu vid&eacute;o&nbsp;? <\/strong><\/p>\n<p>Certaines cl&eacute;s de lecture permettent de d&eacute;finir de grands ensembles, et de retracer des moments-cl&eacute;s de migration et d&#39;innovation. Le jeu vid&eacute;o na&icirc;t &agrave; l&#39;universit&eacute;, chez les &eacute;tudiants qui d&eacute;tournent l&#39;outil informatique.<\/p>\n<p>Il s&#39;exporte ensuite dans les salles de jeux, g&eacute;n&eacute;ralement situ&eacute;es dans les centres commerciaux, au moment o&ugrave; les loisirs deviennent un produit de consommation. Il finit par s&#39;installer massivement dans les foyers. Ici s&#39;arr&ecirc;te le r&eacute;cit historique.<\/p>\n<p>Apr&egrave;s, ce sont plut&ocirc;t des avanc&eacute;es technologiques primordiales qui vont venir se combiner &agrave; &ccedil;a. Avec, entres autres, l&#39;arriv&eacute;e de la 3D au d&eacute;but des ann&eacute;es 90, qui va apporter de nouveaux r&eacute;gimes d&#39;exp&eacute;rience et bouleverser, de ce fait, la pratique du jeu vid&eacute;o&nbsp;: c&#39;est comparable au passage du muet au parlant au cin&eacute;ma&hellip;<\/p>\n<p>Dix ans plus tard, la r&eacute;volution se fait sur Internet, avec le jeu en ligne et en r&eacute;seau, massivement multi-joueurs. Aujourd&#39;hui, la grande question porte sur le r&ocirc;le des dispositifs mobiles&nbsp;: les smartphones, les tablettes. Les &eacute;crans sont plus petits, mais plus transportables et, surtout, ils offrent de nouvelles possibilit&eacute;s, comme la g&eacute;olocalisation, la reconnaissance tactile, etc. C&#39;est un nouveau lieu, et donc tr&egrave;s certainement encore une fois l&#39;apparition de nouveaux continents ludiques&hellip;<\/p>\n<p><strong>Un nouvel espace de jeu g&eacute;n&egrave;re-t-il de nouveaux types de joueurs&nbsp;? <\/strong><\/p>\n<p>Je pense, en effet, que l&#39;apparition du jeu dit <a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Casual_game\" target=\"_blank\">casual<\/a> [jeux dits &laquo;&nbsp;occasionnels&nbsp;&raquo;, simples et rapides, pour tous publics, ndlr] a favoris&eacute; l&#39;apparition d&#39;un nouveau type de joueur&nbsp;: il ne se reconnaissait pas dans les dispositifs de jeu traditionnels, mais se met &agrave; jouer de mani&egrave;re intermittente, sur des outils d&eacute;tourn&eacute;s, comme le t&eacute;l&eacute;phone&hellip;<\/p>\n<p><strong>Comme le <a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Snake_%28jeu_vid%C3%A9o%29\" target=\"_blank\">&laquo;&nbsp;snake&nbsp;&raquo;<\/a> de Nokia&nbsp;? <\/strong><\/p>\n<p>Oui&nbsp;! Un jeu formidable. C&#39;est un jeu d&#39;arcade qui date de 1976, et comme de nombreux jeux d&#39;arcades, c&#39;est un jeu de labyrinthe. Sauf qu&#39;ici, c&#39;est tr&egrave;s beau&nbsp;: le labyrinthe est engendr&eacute; par les actions du joueur. C&#39;est le serpent qui se mord la queue. On le voit comme un jeu idiot, mais en r&eacute;alit&eacute; c&#39;est une formule ludique d&#39;une &eacute;l&eacute;gance extraordinaire.<\/p>\n<p><strong>Le jeu vid&eacute;o est-il une tentative de prendre le contr&ocirc;le sur cette &laquo;&nbsp;exp&eacute;rience famili&egrave;re&nbsp;&raquo; dont vous parlez dans le livre&nbsp;? Est-ce une prise de pouvoir&nbsp;? <\/strong><\/p>\n<p>C&#39;est clairement un des r&eacute;gimes du jeu vid&eacute;o&nbsp;: le contr&ocirc;le. Une des propri&eacute;t&eacute;s du jeu vid&eacute;o consiste effectivement &agrave; r&eacute;duire une situation &agrave; son architecture symbolique, pour la rendre actionnable. C&#39;est la base&nbsp;: cr&eacute;er des mondes purifi&eacute;s sur lesquels on puisse avoir une ma&icirc;trise totale.<\/p>\n<p>En m&ecirc;me temps, la perte de ma&icirc;trise fait aussi partie des plaisirs du jeu. Il y a une forme de balance entre la possibilit&eacute; de contr&ocirc;le, sans laquelle le jeu serait absurde, et la perte de contr&ocirc;le.<\/p>\n<p>Mais on ne joue pas de la m&ecirc;me mani&egrave;re &agrave; un jeu d&#39;arcades, de simulateur ou de course&nbsp;: l&#39;exp&eacute;rience varie &agrave; chaque fois, et le r&eacute;gime de plaisir avec elle.<\/p>\n<p><strong>On entend beaucoup parler de &laquo;&nbsp;<a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Gamification\" target=\"_blank\">gamification<\/a> de la soci&eacute;t&eacute;&nbsp;&raquo;. Qu&#39;entend-on par l&agrave;&nbsp;? <\/strong><\/p>\n<p>La gamification est une tendance tr&egrave;s &agrave; la mode, mais que je n&#39;appr&eacute;cie pas beaucoup. Elle consiste &agrave; transposer des m&eacute;caniques qui viennent du jeu (des syst&egrave;mes de r&eacute;compense, par exemple) sur des activit&eacute;s de la vie r&eacute;elle. Autrement dit, rendre fun des choses r&eacute;barbatives en passant, comme mode d&#39;impulsion, de la sanction &agrave; la r&eacute;compense.<\/p>\n<p>L&#39;exemple le plus connu actuellement serait les baskets <a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Nike%2BiPod\" target=\"_blank\">Nike+<\/a>&nbsp;: les chaussures sont &eacute;quip&eacute;es d&#39;une puce GPS qui se d&eacute;clenche quand l&#39;utilisateur court. Elle est connect&eacute;e au mobile, qui peut indiquer en temps r&eacute;el le nombre de calories &eacute;limin&eacute;es. On peut aussi publier l&#39;information sur Facebook, de mani&egrave;re &agrave; ce que vos amis puissent vous encourager quand votre vitesse baisse, etc.<\/p>\n<p>Ces objets produisent des informations compl&egrave;tes et individualis&eacute;es qui n&#39;existaient pas avant. Cette nouveaut&eacute; radicale renvoie &agrave; l&#39;Histoire&nbsp;: les ordinateurs ne sont qu&#39;un moment dans l&#39;histoire tr&egrave;s longue des inscriptions&hellip; Or l&#39;histoire des inscriptions a toujours &eacute;t&eacute; li&eacute;e &agrave; l&#39;histoire des pouvoirs&nbsp;: il n&#39;y a pas de pouvoir sans comptabilit&eacute;, sans notes, sans texte. L&#39;ordinateur &eacute;tait d&eacute;j&agrave; une puissance formidable de manipulation de ces inscriptions&nbsp;!<\/p>\n<p>Au d&eacute;but du XXe si&egrave;cle, IBM s&#39;est cr&eacute;&eacute;e pour la gestion du recensement am&eacute;ricain&nbsp;: on produisait les informations par en haut, on allait les chercher.<\/p>\n<p>Aujourd&#39;hui, on passe dans une autre dimension de l&#39;inscription, qui commence &agrave; se produire par en bas. Chacun produit en permanence des informations sur sa propre activit&eacute;. Nous sommes &agrave; l&#39;aube de quelque chose qui pourrait devenir assez inqui&eacute;tant. On le voit bien avec la <a href=\"http:\/\/www.rue89.com\/rue89-eco\/2011\/10\/30\/plaintes-nouveaux-concurrents-facebook-en-difficulte-sur-la-vie-privee-226066\">pol&eacute;mique<\/a> autour de la surveillance Facebook.<\/p>\n<p>Cette explosion de donn&eacute;es est ensuite exploit&eacute;e sans contr&ocirc;le par des entreprises priv&eacute;es. De nouvelles formes de pouvoir et de contr&ocirc;le vont se cr&eacute;er &agrave; partir de l&agrave;. L&#39;un des grands enjeux de la gamification consiste &agrave; essayer de rendre &ccedil;a fun, &agrave; inciter &agrave; produire de la donn&eacute;e&hellip;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lu sur Rue89 (vous y verrez les vid&eacute;os d&#39;archives), par Salom&eacute; Kiner : Cinquante ans apr&egrave;s leur naissance (tr&egrave;s confidentielle) &agrave; l&#39;universit&eacute;, les jeux vid&eacute;o sont entr&eacute;s dans notre quotidien. Alors que d&eacute;bute l&#39;expo &laquo;&nbsp;Game story&nbsp;&raquo; au Grand Palais, rencontre &hellip;<\/p>\n<p class=\"read-more\"> <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/libreduc.cc\/blog\/astuce\/2011\/11\/13\/les-jeux-video-du-loisir-de-masse-aux-nouvelles-formes-de-controle\/\"> <span class=\"screen-reader-text\">Les jeux vid\u00e9o, du loisir de masse aux nouvelles formes de contr\u00f4le<\/span> Read More &raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[4,2],"tags":[],"class_list":["post-1130","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-geek","category-numerique"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/libreduc.cc\/blog\/astuce\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1130","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/libreduc.cc\/blog\/astuce\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/libreduc.cc\/blog\/astuce\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/libreduc.cc\/blog\/astuce\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/libreduc.cc\/blog\/astuce\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1130"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/libreduc.cc\/blog\/astuce\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1130\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/libreduc.cc\/blog\/astuce\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1130"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/libreduc.cc\/blog\/astuce\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1130"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/libreduc.cc\/blog\/astuce\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1130"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}