{"id":799,"date":"2010-11-15T21:58:09","date_gmt":"2010-11-15T21:58:09","guid":{"rendered":"https:\/\/libreduc.cc\/blog\/astuce\/?p=799"},"modified":"2010-11-15T21:58:09","modified_gmt":"2010-11-15T21:58:09","slug":"idee-recue-invalidee-la-violence-dans-les-jeux-video-na-pas-deffets-particulier-sur-les-joueurs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/libreduc.cc\/blog\/astuce\/2010\/11\/15\/idee-recue-invalidee-la-violence-dans-les-jeux-video-na-pas-deffets-particulier-sur-les-joueurs\/","title":{"rendered":"Id\u00e9e re\u00e7ue invalid\u00e9e (?) : la violence dans les jeux vid\u00e9o n&#039;a pas d&#039;effets particulier sur les joueurs"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/libreduc.cc\/blog\/astuce\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/conan.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-801\" title=\"conan\" src=\"https:\/\/libreduc.cc\/blog\/astuce\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/conan.jpg\" alt=\"\" width=\"124\" height=\"86\" \/><\/a>Gicl\u00e9es de sang, \u00e9p\u00e9es, fusils et autres \u00ab\u00a0head-shot\u00a0\u00bb, tant de fa\u00e7ons de mourir pour si peu de temps&#8230; Le virtuel et les jeux vid\u00e9os travaillent pourtant depuis longtemps sur les possibilit\u00e9s de tuer le joueur. Un \u00e9tudiant en psychologie, qui s&rsquo;est pos\u00e9 la question de la transposition de la violence virtuelle vers le r\u00e9el, n&rsquo;a pas fourni une r\u00e9ponse trop pr\u00e9visible et soul\u00e8ve quelques interrogations.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Au  Canada, un \u00e9tudiant en psychologie, Paul Adachi, s&rsquo;est int\u00e9ress\u00e9 \u00e0 l&rsquo;impact de la  violence des jeux vid\u00e9o sur le comportement plus ou moins agressif des joueurs. Soyons honn\u00eates, il ne s&rsquo;agit l\u00e0 que d&rsquo;une analyse pr\u00e9liminaire, sur un panel restreint de 50 joueurs ag\u00e9s de 17 \u00e0 19 ans, et sur des s\u00e9quences de jeu de 15mn. N\u00e9anmoins<strong> des questions se posent, notamment quant \u00e0 la comp\u00e9titivit\u00e9<\/strong>, terme cher \u00e0 notre soci\u00e9t\u00e9 si r\u00e9elle&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Ses  premi\u00e8res conclusions montrent que le lien entre un comportement  agressif et la pratique du jeu vid\u00e9o, m\u00eame violent, n&rsquo;est pas av\u00e9r\u00e9. Peut-\u00eatre est ce un raccourci pour d\u00e9bouter les personnes qui assimilent le massacre du lyc\u00e9e de Columbine \u00e0 la violence des jeux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s des ados \u00e0 l&rsquo;origine de ce massacre ? Peut \u00eatre est ce une manifestation du c\u00f4t\u00e9 pacifiste des canadiens comme aime \u00e0 nous le faire croire Mickael Moore (lorsqu&rsquo;il se balade d&rsquo;une rive \u00e0 l&rsquo;autre de l&rsquo;Hudson pour d\u00e9montrer ainsi que les gens ne sont violents que d&rsquo;un c\u00f4t\u00e9&#8230;) ? Ce qui est int\u00e9ressant est qu&rsquo;<strong>il introduit d&rsquo;autres facteurs : comp\u00e9titivit\u00e9, niveau de difficult\u00e9 et rythme de l&rsquo;action.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Il d\u00e9clare : \u00ab\u00a0Chacun  de ces traits pourrait potentiellement <strong>conduire \u00e0 l&rsquo;agression &#8211;  une  intention de nuire \u00e0 une autre personne &#8211; par la promotion de  pens\u00e9es et  des comportements violents, en incitant les sentiments de  frustration  et d&rsquo;hostilit\u00e9<\/strong>, et par l&rsquo;augmentation de la fr\u00e9quence  cardiaque et la  pression art\u00e9rielle.\u00a0\u00bb [&#8230; ] \u00ab\u00a0Un  des probl\u00e8mes, avec de nombreuses \u00e9tudes ant\u00e9rieures reliant les jeux   vid\u00e9o violents \u00e0 des comportements agressifs, est qu&rsquo;ils n&rsquo;ont pas   isol\u00e9 la violence\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Son protocole : utilisation de deux jeux vid\u00e9o diff\u00e9rents et mesure des changements au niveau du rythme cardiaque et de la pression  art\u00e9rielle. Les jeux en question : Fuel (jeu de course) et Conan ( jeu d&rsquo;action). En effet, il a s\u00e9lectionn\u00e9 avec soin 2 jeux de caract\u00e9ristiques (concurrence, rapidit\u00e9, difficult\u00e9) similaires mais avec un niveau de violence diff\u00e9rents. Au bout des fameuses 15mn, il a v\u00e9rifi\u00e9 le rythme  cardiaque et la pression art\u00e9rielle de chaque protagoniste, les joueurs d&rsquo;un jeu violent ou non-violents. Les r\u00e9sultats,  rapport\u00e9s par \u00ab\u00a0The Standard\u00a0\u00bb (1),\u00a0 montrent que les deux jeux auraient provoqu\u00e9 un m\u00eame degr\u00e9 d&rsquo;agressivit\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Ce qu&rsquo;il a trouv\u00e9 peut \u00eatre surprenant : Conan et Fuel produisent des niveaux \u00e9quivalents de comportement agressif. \u00ab\u00a0<strong>Il semble que le contenu violent seul ne suffit pas \u00e0 augmenter les comportements agressifs des joueurs<\/strong>\u00ab\u00a0, dit Paul Adachi. Bien s\u00fbr, il ne veut surtout pas dire qu&rsquo;il recommande \u00e0 des adolescents de jouer \u00e0 des jeux vid\u00e9o violents (\u00e9videmment&#8230;) car il pourrait ainsi y avoir d&rsquo;autres facteurs n\u00e9gatifs, notamment une  d\u00e9sensibilisation \u00e0 la violence, mais ce n&rsquo;\u00e9tait pas dans le cadre de  son \u00e9tude.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Sa prochaine \u00e9tape consiste \u00e0 r\u00e9p\u00e9ter l&rsquo;exp\u00e9rience et \u00e0<strong> isoler la comp\u00e9titivit\u00e9. Lorsqu&rsquo;on diminue la concurrence, les joueurs deviennent ils moins agressifs ? Faut il \u00e0 la fois de la violence et de la concurrence pour augmenter l&rsquo;agressivit\u00e9 ?<\/strong> Peut-\u00eatre pas ? Quels autres facteurs influent sur le comportement violent ? Et comment interagissent-ils ?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Il y a encore\u00a0 beaucoup de questions \u00e0 se poser. D&rsquo;apr\u00e8s l&rsquo;article, sa prochaine \u00e9tude concernera au moins 80 participants, de 17 \u00e0 19 ans, et quatre jeux vid\u00e9o. Deux qui sont \u00e9gaux en violence, rythme et difficult\u00e9 ; et deux qui sont \u00e9gaux dans la non-violence, le rythme et la difficult\u00e9 : la seule diff\u00e9rence sera le niveau de comp\u00e9titivit\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p>\u00ab\u00a0Nous avons pass\u00e9 tout notre temps \u00e0 assimiler que c&rsquo;est le contenu violent qui rend violent\u00a0\u00bb, dit-il. \u00ab\u00a0Maintenant il est temps d&rsquo;examiner d&rsquo;autres caract\u00e9ristiques du jeu vid\u00e9o.\u00a0\u00bb<\/p>\n<div id=\"newstext\">\n<p style=\"text-align: right;\"><em><a href=\"http:\/\/www.stcatharinesstandard.ca\/ArticleDisplay.aspx?e=2815121\" target=\"_blank\">1. Article sur The Standard.<\/a><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><em><br \/>\n<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><em><a href=\"http:\/\/www.numerama.com\/magazine\/15925-les-jeux-video-violents-sont-inoffensifs-selon-un-nombre-croissant-d-etudes.html\" target=\"_blank\">2. Article de Numerama, des \u00e9tudes se sont d\u00e9j\u00e0 pench\u00e9es sur l&rsquo;\u00e9ventuelle influence de cette activit\u00e9 sur  le comportement des jeunes joueurs : \u00ab\u00a0Les jeux vid\u00e9o violents sont inoffensifs, selon un nombre croissant d&rsquo;\u00e9tudes\u00a0\u00bb du 10 juin 2010<\/a><\/em><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gicl\u00e9es de sang, \u00e9p\u00e9es, fusils et autres \u00ab\u00a0head-shot\u00a0\u00bb, tant de fa\u00e7ons de mourir pour si peu de temps&#8230; Le virtuel et les jeux vid\u00e9os travaillent pourtant depuis longtemps sur les possibilit\u00e9s de tuer le joueur. Un \u00e9tudiant en psychologie, qui &hellip;<\/p>\n<p class=\"read-more\"> <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/libreduc.cc\/blog\/astuce\/2010\/11\/15\/idee-recue-invalidee-la-violence-dans-les-jeux-video-na-pas-deffets-particulier-sur-les-joueurs\/\"> <span class=\"screen-reader-text\">Id\u00e9e re\u00e7ue invalid\u00e9e (?) : la violence dans les jeux vid\u00e9o n&#039;a pas d&#039;effets particulier sur les joueurs<\/span> Read More &raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[],"class_list":["post-799","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-geek"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/libreduc.cc\/blog\/astuce\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/799","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/libreduc.cc\/blog\/astuce\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/libreduc.cc\/blog\/astuce\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/libreduc.cc\/blog\/astuce\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/libreduc.cc\/blog\/astuce\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=799"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/libreduc.cc\/blog\/astuce\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/799\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/libreduc.cc\/blog\/astuce\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=799"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/libreduc.cc\/blog\/astuce\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=799"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/libreduc.cc\/blog\/astuce\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=799"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}