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Succinctement pour créer un bloc, voici la démarche en prenant pour exemple les blocs Grove :

1 - copier le fichier arduino.xml situé dans /blocks/toolbox, le renommer ( grove.xml ) en fonction des blocs à afficher dans la Toolbox (le menu de gauche) et rajouter des entrées en bas du fichier :

    <category name="CAT_ARDUINO_SERVO">
            <block type="servo_move"></block>
            <block type="servo_read_degrees"></block>
        </category>
    </category>
    <sep></sep>
    <category name="CAT_GROVE">
        <category name="CAT_GROVE_IN">
            <block type="grove_button"></block>
            <block type="grove_rotary_angle"></block>
            <block type="grove_tilt_switch"></block>
            <block type="grove_temporature_sensor"></block>
            <block type="grove_sound_sensor"></block>
            <block type="grove_pir_motion_sensor"></block>
            <block type="grove_line_finder"></block>
            <block type="grove_ultrasonic_ranger"></block>
            <block type="grove_thumb_joystick"></block>
        </category>
        <category name="CAT_GROVE_OUT">
            <block type="grove_led"></block>          //on va se servir de cet exemple de fonction
            <block type="grove_piezo_buzzer"></block>
            <block type="grove_relay"></block>
            <block type="grove_motor_shield"></block>
            <block type="grove_rgb_led"></block>
        </category>
        <category name="CAT_GROVE_LCD">
            <block type="grove_serial_lcd_print"></block>
            <block type="grove_serial_lcd_power"></block>
            <block type="grove_serial_lcd_effect"></block>
        </category>
        <category name="CAT_GROVE_COMM">
            <block type="grove_bluetooth_slave"></block>
        </category>
    </category>
</xml>

Tous ces noms de fonctions serviront comme titre de chaque fonction dans les définitions des blocs : points 3 & 4 ci-après pour l’exemple ‘grove_led’.

Ils sont une référence à un fichier qui contient le texte, autorisant le multilinguisme du site : point 6 ci-après pour l’exemple ‘grove_led’.

2 - dans le fichier /lang/code.js rajouter à partir de la ligne 83 la référence à ce fichier grove.xml créé au point 1, et qui sera ainsi dans le menu déroulant des choix :

Code.TOOLBOX_NAME = {
        'standard':'Standard',
        'arduino':'Arduino',
        'grove':'Grove'
};

ATTENTION ! Le dernier ne doit pas avoir de virgule en fin de ligne.

3 - définir les fonctions dans un fichier spécifique situé dans '/generators/arduino/grove.js '. Ce fichier contient les procédures pour écrire dans le code Arduino, exemple du bloc 'grove_led’ que l’on voyait dans le fichier grove.xml dans le point 1 :

Blockly.Arduino.grove_led = function() {
  var dropdown_pin = this.getFieldValue('PIN');
  var dropdown_stat = this.getFieldValue('STAT');
  Blockly.Arduino.setups_['setup_green_led_'+dropdown_pin] = 'pinMode('+dropdown_pin+', OUTPUT);';  //texte nécessaire dans le setup()
  var code = 'digitalWrite('+dropdown_pin+','+dropdown_stat+');\n'    //création de l'instruction dans la loop()
  return code;
};

4 - définir les blocs correspondant aux fonctions dans un fichier spécifique situé dans '/blocks/grove/grove.js '. Ce fichier contient les détails des blocs graphiques :

Blockly.Blocks['grove_led'] = {
  init: function() {
    this.setColour(190);
    this.setHelpUrl(Blockly.Msg.GROVE_INOUT_LED_HELPURL); //référence relative qui sera complété par /blocks/fr.js
    this.appendDummyInput()
        .appendField(Blockly.Msg.GROVE_INOUT_LED_INPUT1)
        .appendField(new Blockly.FieldImage("http://www.seeedstudio.com/wiki/images/thumb/e/e0/LED1.jpg/400px-LED1.jpg", 64, 64))
            //privilégier les images en local dans le dossier du fichier js de définition

        .appendField(Blockly.Msg.GROVE_INOUT_LED_INPUT2)
        .appendField(new Blockly.FieldDropdown(profile.default.digital), "PIN")
        .appendField(Blockly.Msg.GROVE_INOUT_LED_INPUT3)
        .appendField(new Blockly.FieldDropdown([["1 - haut", "HIGH"], ["0 - bas", "LOW"]]), "STAT");
    this.setPreviousStatement(true, null);
    this.setNextStatement(true, null);
    this.setTooltip(Blockly.Msg.GROVE_INOUT_LED_TOOLTIP);
  }
};

del2.jpg

5- rajouter les références à ces 2 fichiers dans le haut de ‘index.html’ :

<html>
<head>
<link rel="icon" type="image/png" href="images/favicon.bmp" />
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>Blockly Arduino</title>
<script type="text/javascript" src="blocks/blockly_compressed.js"></script>
<script type="text/javascript" src="blocks/blocks_compressed.js"></script>
<script type="text/javascript" src="blocks/arduino_base.js"></script>   //définition des dessins des blocs
<script type="text/javascript" src="blocks/grove.js"></script>
<script type="text/javascript" src="generators/arduino/arduino.js"></script>
<script type="text/javascript" src="generators/arduino/base.js"></script>
<script type="text/javascript" src="generators/arduino/controls.js"></script>
<script type="text/javascript" src="generators/arduino/grove.js"></script>     //définition des fonctions produisant le code

6 - on termine avec les traductions afin que les textes soient appelés en ‘relatif’ depuis les fichiers de langue.

→ Tout d’abord dans /lang/msg/fr.js on rajoute les entrées générales : catégories & titres des boutons.

Blockly.Msg.CAT_ARDUINO_SERVO = "servo-moteur";
Blockly.Msg.CAT_GROVE = "Grove";
Blockly.Msg.CAT_GROVE_IN = "capteurs";
Blockly.Msg.CAT_GROVE_OUT = "actionneurs";
Blockly.Msg.CAT_GROVE_LCD = "écran LCD";
Blockly.Msg.CAT_GROVE_COMM = "communication";

→ Ensuite dans /lang/blocks/fr.js on rajoute toutes les définitions des textes visibles dans les blocs :

Blockly.Msg.ARDUINO_SERIAL_PRINT_CONTENT = "envoyer sur le port série la donnée :";
Blockly.Msg.ARDUINO_SERIAL_PRINT_TOOLTIP = "envoie des données sur le port série pour surveillance par le moniteur en ASCII";

Blockly.Msg.GROVE_INOUT_LED_HELPURL = "http://www.seeedstudio.com/wiki/index.php?title=GROVE_-_Starter_Bundle_V1.0b#LED";
Blockly.Msg.GROVE_INOUT_LED_INPUT1 = "mettre la DEL";
Blockly.Msg.GROVE_INOUT_LED_INPUT2 = "sur la broche Digital";
Blockly.Msg.GROVE_INOUT_LED_INPUT3 = "à l'état";
Blockly.Msg.GROVE_INOUT_LED_TOOLTIP = "active la sortie Digital sur laquelle la DEL est branchée";

7 - on tweak !

Il suffit de modifier les textes qui sont ainsi TOUS contenus dans /lang/blocks/fr.js et permet d’aller vite pour remplacer par exemple 'Digital’ par 'Numérique’.

On peut aussi changer la nature du bloc facilement, à vous de tester cette autre version :

Blockly.Blocks['grove_led'] = {
  init: function() {
    this.setColour(190);
    this.setHelpUrl(Blockly.Msg.GROVE_INOUT_LED_HELPURL);
    this.appendDummyInput()
        .appendField(Blockly.Msg.GROVE_INOUT_LED_INPUT1)
        .appendField(new Blockly.FieldImage("http://www.seeedstudio.com/wiki/images/thumb/e/e0/LED1.jpg/400px-LED1.jpg", 64, 64))
    this.appendValueInput("PIN", 'Number')
        .setCheck('Number')
        .setAlign(Blockly.ALIGN_RIGHT)
        .appendField(Blockly.Msg.GROVE_INOUT_LED_INPUT2);
    //this.setInputsInline(true);
    this.appendDummyInput("")
        .setAlign(Blockly.ALIGN_RIGHT)
        .appendField(Blockly.Msg.GROVE_INOUT_LED_INPUT3)
        .appendField(new Blockly.FieldDropdown([["1 - haut", "HIGH"], ["0 - bas", "LOW"]]), "STAT");
    this.setPreviousStatement(true, null);
    this.setNextStatement(true, null);
    this.setTooltip(Blockly.Msg.GROVE_INOUT_LED_TOOLTIP);
  }
};

del1.jpg

et si vous décommentez (enlevez les ) la ligne this.setInputsInline(true); vous obtiendrez : del3.jpg